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界面設計中的缺陷之美

文章出處:網站建設-海之晶網絡 | 網站編輯:網站設計 | 發表時間:2020/11/27 15:22:57
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我最喜歡設計移動應用程序的一點是,從最初的概念到對所有界面細節進行微調和拋光,這是一個包含許多步驟的過程。在這個過程中,我和其他幾位團隊成員(從研究人員到插畫師再到開發人員)都以設計師的身份參與其中。但這也意味著在每一個階段都必須做出很多決定,其中一些決策似乎并不總是像其他人那樣有趣。

作為用戶體驗專家,我們有著各種各樣的背景,但視覺界面是我們花費大部分時間的東西(也是最常歸因于我們的東西)。我們是視覺思考者,有著訓練有素的眼睛。這就是為什么在開始一個新的項目時,直接跳到可視化UI設計階段是很有誘惑力的,也是我們可能會被其他一些任務煩透的原因之一。

這也意味著我們經常推遲(或者,更糟的是,忽略)流程和工作流的其他重要部分:定義用戶需求和目標,繪制任務流程圖、處理所有信息細節和交互設計等。這些都非常重要,同時,對于許多人來說,它們更抽象,更難想象它們將如何成為最終產品的一個有形部分。

精心設計界面的細節不應該分散你的注意力,讓你不去問自己為什么首先要構建它。(圖片:Webshocker的Weather應用程序)(查看大版本)當我們在進行視覺設計時,所謂的像素完美理念可能是一個陷阱,它會讓我們花費更多的時間來精心設計這些小細節,直到其中最小的一個都出現在界面的“完美”位置。這導致了一代設計師,他們主要使用dribble和Behance來顯示應用程序和網站的精美屏幕,他們更關心的是外觀,而不是設計的實際工作方式。而在現實世界中,事情往往不如我們好期待?;蛘?,正如保羅·亞當斯所說:我看到設計師一個接一個地關注第四層,而沒有真正考慮其他層。自下而上而不是自上而下工作。如果沒有先解決其他三個層,網格、字體、顏色和美學風格就無關緊要了。許多設計師說他們這樣做,但并不是走著走,因為有時只是畫出漂亮的圖片和埋頭像素比處理復雜的商業決策和不同意見的人更有趣。很好,在第四層,但那不是藝術,不是設計。你是數碼藝術家,不是設計師。個人,我認為最好的設計(當談到用戶界面設計時)不僅要有良好的外觀和感覺,而且要對變化的條件做出優雅的反應,甚至是不可預測的情況。在制造產品的漫長道路,有些階段設計師需要更多的協作,而不是專注于視覺設計。為了本文的篇幅,這正是我要關注的地方(我不想讓你在鍵盤前睡著?。?。在接下來的幾段中,我將為您提供一些提示和提示,告訴您如何將您正在開發的應用程序設計用于測試,并查看它是否準備好發布到野外

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